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Note de mise à jour #1

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Note de mise à jour #1 Empty Note de mise à jour #1

Message par Ghis Dim 23 Fév - 3:53


Note de mise à jour #1

Patch correctif




La mise à jour du 23/02/201 a eu comme effet :

• Ajout de la recherche de groupe dans le panel de l'utilisateur.
• Ajout de la fonction auto-buff dans le panel de l'utilisateur.
• Correction et amélioration du téléporteur dans le panel de l'utilisateur. (modifications à venir dans le prochain patch)
• Les éveils ayant été fait avant la mise à jour ont été supprimés du jeu.
• Les éveils, bénédictions de la déesse, éveils pour familier et bénédictions pour ramasseur ont été modifiés et ajustés (plus de détails à la fin du message).
• La vitesse d'animation d'un enchantement a été raccourcie à 2 seconde (au lieu de 4 secondes).
• La vitesse d'animation d'une amélioration sécurisée a été raccourcie à 2 seconde (au lieu de 4 secondes).
• Les drops de monstre généraux ont été corrigés et ajustés. (modifications à venir dans le prochain patch)
• Les drops de Remardda Enragé ont été changé. (modifications à venir dans le prochain patch)
• Les drops du Meteonyker Rouge ont été changé. (modifications à venir dans le prochain patch)
• D'autres détails de syntaxe, traduction et texte ont été appliqués.


Éveils possibles sur les équipements et familiers

FOR : +5/10/15/20/25
END : +5/10/15/20/25
DEX : +5/10/15/20/25
INT : +5/10/15/20/25
Vitesse d'incantation : +3/6/9/12/15%
Vitesse de déplacement : +2/4/6/8/10%
Critique : +2/4/6/8/10%
Dégâts des coups critiques : +3/6/9/12/15%
Défense : +50/100/150/200/250
Attaque : +50/100/150/200/250
PV : +80/160/240/320/400
PF : +80/160/240/320/400
PM : +80/160/240/320/400


Éveils possibles sur les tenues et ramasseurs

FOR : +5/7/9
END : +5/7/9
DEX : +5/7/9
INT : +5/7/9
Vitesse d'incantation : +3/5/7%
Vitesse de déplacement : +1/3/5%
Critique : +1/3/5%
Dégâts des coups critiques : +3/5/7%
Défense : +30/50/70
ATQ : +30/50/70
PV : +70/90/110
PF : +70/90/110
PM : +70/90/110

Remarque 1 : Chaque bonus a autant de chance qu'un autre de sortir.
Remarque 2 : Chaque partie d'équipement a des statistiques d'éveil imposées (ex : un casque ne peut pas avoir de Dégâts des coups critiques). Celles-ci restent inchangées.
Remarque 3 : Pour les éveils d’équipements et de familiers, il y a 40% de chance qu'il y ait une ligne d'éveil, 30% de chance qu'il y ait deux lignes d'éveil, et 30% de chance qu'il y ait trois lignes d'éveil.
Remarque 4 : Il n'y a toujours qu'une seule ligne d'éveil possible sur les tenues et bébés ramasseurs. Vous pouvez cependant  utiliser la Fusion de tenues présente chez [Tenues] Jeff.


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Ghis
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